Comecei nos games de fps na época do antigo CODMW , depois veio o CODMW2 foram bons anos e muita diversão,até que lançou o BF3, aquilo na época foi uma revolução nos jogos de fps ,foi meu inicio nos BFs,a cada partida ficava impressionado com a qualidade e o tanto que o jogo entregava em diversão. Foram anos jogando BF3 ,seu sucessor BF4 foi outro que marcou muito ,juntos esses BFs transformaram essa franquia naquilo que conhecemos como um alto padrão nos jogos de fps e se tornamos com isso exigentes, a partir dai foi difícil para seus sucessores ,BF1 entregou muito e merece todo sucesso que teve,mas na aba de guerra moderna tinha ficado aquela lacuna,e BF3 e BF4 sempre na mente de todos aqui,desde o lançamento de BF4 foram 12 anos e acredito que muitos aqui sempre voltavam nesses jogos para matar aquela saudade daquele padrão de jogo. E então chega o BF6,em altíssima qualidade em tudo oque um jogo de fps pode oferecer,ele vem para entrar na prateleira junto com BF3 e BF4 como um dos melhores da franquia sem dúvidas,e isso o tempo irá dizer,jogabilidade perfeita, gráficos insanos,dinâmica de jogo, qualidade de áudio absurda, guerra frenética , mapas complexos e com muitos pontos de cover , veículos, classes, destruição de cenário, ótimo desempenho ,tudo isso junto entrega um padrão de alta imersão e competitividade nas partidas, com reviravoltas e constante mudança de estrategia para conquistar determinado ponto ou cumprir o objetivo.Finalmente a espera acabou e estamos diante de um verdadeiro Battlefield de respeito,boa diversão a todos .
CS2 é, sem dúvida, uma evolução do CS:GO, mas para quem joga há anos e busca melhorar constantemente, ele é um misto de empolgação e frustração. A mudança para a engine Source 2 trouxe gráficos mais limpos, sons realistas e uma sensação de tiro mais impactante, mas também alterou a física e o “feeling” do jogo. A movimentação está mais solta e fluida, porém com uma inércia diferente, o que exige reaprender timing, strafes e controle de spray. O recoil parece mais imprevisível, e aquele domínio automático que tínhamos no GO agora precisa ser reconstruído. As smokes dinâmicas são um dos maiores acertos: reagem a tiros, granadas e ao ambiente, criando novas estratégias e exigindo leitura de jogo mais refinada. Porém, o sistema de subtick ainda gera inconsistências no registro de tiros, algo que desanima quando se perde um duelo que parecia ganho. A iluminação e o design dos mapas estão mais realistas, mas também alteram a forma como se enxerga o inimigo — às vezes o brilho e o contraste atrapalham mais do que ajudam. Jogando CS2, a sensação é de estar reaprendendo tudo o que já sabia, e isso é bom e ruim ao mesmo tempo. O jogo te tira da zona de conforto, faz você pensar, testar e errar de novo. Se o CS:GO era sobre precisão e disciplina, o CS2 é sobre adaptação e leitura. Ainda não é perfeito, mas tem alma, e cada atualização mostra que ele está evoluindo. Para quem não joga profissionalmente, mas quer entender o jogo em profundidade, o CS2 é uma nova escola — mais exigente, mais viva e mais imprevisível, mas com potencial para se tornar o melhor Counter-Strike de todos.